推荐指数:10分
措施,不提供任何信息,一切的内容都由玩家探索的真实战斗类虚拟现实游戏。
已知的安装途径有两种:
1.拥有RL客户端的玩家分享(次数无限,但会对分享者造成精神负担)。
2.不明原理的自动安装,即使是不接触公众网络的状态,也会不受控制的被强制安装。
现今RL玩家圈里比较常见的是第一种,但由于精神负担很可怕,除了不知道真相的人会犯错以外,大多数人都是选择不去传递(特别是对RL的特殊性知道更多的上位玩家,他们甚至不止不会劝诱人加入,还会隐藏自己的玩家身份),即使一定有想要的朋友加入,基本上也是遵循一人对一人的传花性质。
因此,事实上RL的现役玩家并不多,并且出于*不得不计算在内的必然消耗,于故事开始时的日本区Server的使用者大约就只有十万人上下。
游戏的时间与现实时间比例为100:1。
随机生成的角色不能调整,也不允许更换外貌的行为,但有获取改变细节样貌奖励的任务,会获得的Ability似乎与玩家的「本心」有关。
没有升级系统。
除了掉落道具之类的强化物。
玩家们唯一能靠时间和战斗累积的是————
游戏角色的「熟练度」,即玩家在现实的五感,与游戏中的五感的同调度。
效果是更好地发挥角色具有的潜力,同时也是更进一步接近「本心」,让玩家得以更清晰的,探索和开发自身Ability的真面目的必须途径。
*达到一定界限之后,精神会逆输出对「现实」产生影响。
*那之后,名为核core的粒子集合体,将会以光的形式占据人体的某个器官并带来力量。
*于「现实」被同类击败会导致数值半损,且如果想要继续提升「熟练度」则保持最高值的难度不变。(属于现实战的话,失败的玩家将失去的是,「全部的未来」——并非人类自体的消失,而是将会拥有的「价值」和「关系性」不复存在。)
渗透能力:越过界限的玩家依靠核可以发挥的能力。偏向于物理性的特殊能力,有接近于超能力的华丽技能,也有几乎不会引起显眼变化的无用能力。